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绿洲经典模式完全攻略
2005-09-07
 
作者:朔月望星@www.hxgame.net

指南说明
由于本游戏的要素众多且互相关联,请仔细阅读每一部分,我将竭力涉及到每一要素。发现未提过的要素请于上下文寻找。由于个人能力有限,出现错漏在所难免,请原谅。本文基于经典模式,挑战模式下部分设定有不同,请注意。

基本规则
每小关通过条件就是守住野蛮人的进攻,玩家需要在左下角回合倒数结束之前完成一切准备工作。之后有10秒的时间让玩家布置兵力,倒数结束后野蛮人开始进攻,能不能守得住就看玩家之前准备工作做得充分与否了。

关键字
回合数:玩家每小关一开始有85回合进行各种操作,包括探索未知地形、发展科技、搜索宝物等,每次有效操作消耗一回合。
追随者:用于修路、发展科技,最后还可以充当兵力。探索地形时获得。本质上相当于其他游戏的金钱。
金甲虫:一般用于计算得分,关键时刻可以救玩家一命。详见战争篇。
字母收集:达到一定条件(见地形篇)可以收集到字母。当收集齐OASIS五个字母时,下一小关将变为奖励关。对于奖励关二楼有截图及详细说明。
图腾柱:显示玩家目前图腾收集的情况。收集到12个图腾使图腾柱到达最上面当前难度就通关了。
速度调节:野蛮人进攻开始后界面左面出现的按钮。调节野蛮人进攻时的显示速度。可以快进、暂停。

地形探索篇
每小关的地图由各种地形组成,以方格为单位,有10×10大小,每种地形占据一个方格。一开始都是未探索的,迷雾底下有什么就要玩家去探索了。一切包括城市、绿洲、矿洞、敌人巢穴只有探索出来才能发挥特有的作用。下面按照类型对各种地形进行说明,顺序由左至右。后同。
城市:
玩家抵抗野蛮人的主战场。每小关通常至少有3座城市。城市上面的数字表示城市的人口,城市的人口有上限,一般情况下为400人。城市的规模会随人口多少而变化(可以从城市上看出),规模越大的城市抵抗野蛮人的效果越好。城市的周围8格为农田地形。
废墟:
一座城市被野蛮人摧毁的标志,没有任何作用。
路:
路可以把城市连接在一起使城市的人口共享。可以在沙漠、农田、部落、峡谷地形上修建。修一格路通常需要消耗5个追随者。一条路一开始必须从城市开始逐格修建,周围4格内有路或者城市会自动连接。一旦成功连接会有特殊效果提示。
农田:
农田是作为城市在附近(周围8格)的标志。探索到农田所获得的追随者数目表示附近城市的数目。因此通过农田来寻找城市是一种常用的方法。注意,农田地形可以被山脉、绿洲覆盖(就是原来应该是农田的地方变成其他地形啦)。当农田周围的城市数目超过1座时,便会显示为更深色的“肥沃的农田”。
部落:
追随者的主要来源,探索到不同大小的部落分别可以获得3个(3个房子的)、5个(5个房子的)、9个(部落中心)追随者。部落地形以区域存在。每小关均有一块3×3至5×5大小的部落区域,部落大小以部落中心向外递减。部落除中心外可以被山脉、绿洲和农田覆盖。
最后一个是村落,在特定助手存在的情况下由部落中心转变而成。特点是可以无限探索,每次获得的追随者数目从9个开始逐次递减1个,但不少于3个。
方尖塔:
搜索方尖塔可以说是游戏的次要任务。探索到方尖塔可以暂时获得一个图腾。每小关均有一个方尖塔,位置在绿洲中的随机位置。
绿洲:
方尖塔的所在。探索每格绿洲可以获得1~4金甲虫。绿洲地形以区域存在。每小关均有一块2×3至4×5大小的绿洲区域,假如绿洲区域被完全探索出来可以额外获得探索所得一倍的金甲虫以及一个字母。绿洲区域至少有一边与地图边缘重合。
沙漠:
最普通的地形,无任何特别。探索到可以获得2个追随者。
山脉:
山脉的“作用”是阻挡。玩家不可穿过山脉探索,修路也不可以穿过山脉。山脉对野蛮人的进攻路线有影响。一列山脉的长度固定为10格,每小关有且只有一列山脉。
矿洞:
玩家发展科技的场所,只存在于山脉中。一般情况下每关有1~3个矿洞。每点击一次将投入(消耗)10个追随者来发展科技,少于10个则全部投入。
峡谷:
位于山脉中,但玩家可以通过峡谷探索,修路也可以穿过峡谷。对野蛮人的进攻路线同样有影响。峡谷只存在与整行列走向的山脉中,每列山脉只有一个峡谷。
巢穴:
野蛮人的巢穴。野蛮人将从巢穴开始攻势。每小关可有1~4个巢穴。若有多个巢穴,巢穴上面的数字表示野蛮人攻击的顺序。巢穴分布在地图边缘的沙漠或部落上。
提示:
其实不能算地形,不好归类而已。。。每小关一开始会有1~4个提示提示出未探索的“关键地形”,巢穴、城市、方尖塔和矿洞都有可能。好好利用吧。
关于地形的补充说明:
1.地图边缘指的是地图最上最下的两行和最左最右的两列。
2.一般情况下,只要有路连接了三座城市,所有有路连接的城市(不要求全部连接在一起)每5回合都有一次人口增长。连接3~5座城市增长率约为5%,6座以上增长率约为10%。
3.路只有连接城市才有作用,没有连接或者连接巢穴、部落等没有任何作用。
4.山脉走向有3种类型,大致描述上是“一(整行或整列)”型、“之(折角为直角)”型和“口(缺一边)”型。
5.当巢穴被探索出来时,在进攻前准备时间内会显示出野蛮人的进攻路线。简单、普通难度在倒数10秒时显示完整进攻路线,困难在5秒时显示完整进攻路线,疯狂在3秒时显示进攻的首座城市。如果有多个巢穴,一般情况下只显示第一个巢穴第一批攻击的进攻路线。
6.当方尖塔被探索出来后再次访问可以随机获得各种奖励。分别为获得1~4金甲虫(高概率)、增加1~5回合、立即发展一定程度科技、获得100~200金甲虫(低概率)、额外获得一个字母(极低概率)。
8.矿洞越多规模越大,发展科技的效果越好。详情请参考科技发展篇。
9.奖励关地形非常特别,绿洲必然为9×9大小。一般情况下只有一座城市,无山脉。

战争篇
敌人攻击:
野蛮人在所有倒数结束后开始攻击城市,按攻击优先度成一路线攻击。优先度先看直线距离,最近的优先;再看人口数目,人口少的优先。如果与城市直线上有山脉(包括峡谷以及直线刚好与山脉相切的情况),则优先度最低。攻击路线在发现巢穴后显示出来的一刻才确定(就是说玩家之前的调兵对路线的形成有影响)。每巢穴攻击可以分数批,多个巢穴则先按巢穴顺序攻击再分批。每摧毁一座城市该批野蛮人攻击增加(摧毁第一座+1,之后每摧毁一座+2)。每次出击的野蛮人人数100~600不等,一般情况下先出击的人数较多。奖励关中必然只有10人攻击。
我方防守:
回合倒数结束后,要点击城市或者方尖塔才开始10秒的倒数准备时间,在此时所有地形除巢穴外均可见(不是已探索)。点击的第一座城市将把所有剩下的追随者加入到这座城的人口。点击城市可以把连接起来的城市的人口在这些城之间自由调配,但每城最少保留10人。一座已探索城市的人口将全部作为该城抵抗野蛮人的兵力。一座城每抵挡住敌人一波攻击该城攻击+1。由于攻陷城市会增加敌人的攻击力,因此应该尽量在敌人攻击的前期守住,否则将体验到什么叫兵败如山倒。假如所有城市都不幸被攻陷,图腾(寻找到的话)会“牺牲自己”(所以说图腾是暂时获得的)帮你杀死50人,然后按剩下的敌人数目扣去相应数目的金甲虫。
胜负条件
这个游戏的胜负情况有点复杂,具体分以下几种:
1.发现方尖塔,用城市守住敌人的进攻:最好的情况,图腾获得。
2.没有发现方尖塔,用城市守住敌人的进攻:白干一场,没有分数。
3.用图腾和金甲虫守住敌人的进攻:白干了还扣分。
4.没能守住敌人的进攻:被Defeat,Gameover!!!

得分篇
每小关结束后会统计生存得分,并加到总关卡得分上去。
生存得分公式:(最后生存的人口数+获得的金甲虫×10+生存的城市数×100)+宝石得分1000(假如发现宝石且城市守住的话。经过官方确认有BUG,有时不会算进分数里)
如果得到的金甲虫为负(就是消耗掉啦),则得分为负分--消耗金甲虫的数目(生存得分当然没有了)
得到12个图腾通关后计算最后总分。
最后总分公式:总关卡得分+难度得分+通关得分5000(难度得分:简单+5000,普通+10000,困难+15000,疯狂+20000)。
困难和疯狂难度的总分可以在积分榜里选Submit提交到官方服务器与世界高手一拼高低。得分高低不是全部,Levels(所用的小关数)一栏是越小越好的。

宝物篇
每小关都含有至少一件隐藏宝物,而宝物就隐藏在城市中。当一座城市被探索后再次点击即可搜索这座城市,搜索的结果可能是发现宝物与没有发现(废话!),没有发现的结果是增加1~6金甲虫以及不可以再次搜索。每小关的宝物都显示在上面的宝物栏中,宝物被搜索出来后在宝物栏中的相应图标会变灰。
剑、矛、斧(前面三个):都是差不多的东西,分别为搜索出来的该城市+2、+3、+4攻击力,每座城市可有0~3个同类宝物,效果可以叠加。有该类宝物的城市不可以再有其他宝物。
宝石:该小关通过后得分+1000。每关有0~1个,有该宝物的城市不可以再有其他宝物。需要保住发现宝石的城市未被摧毁才能生效。
助手:特殊的“宝物”,对玩家有莫大的帮助。后面详细解释。有该宝物的城市不可以再有其他宝物。
神灯:本小关通过后金甲虫增加100~300不等。当金甲虫数目少于100时出现(第一小关除外),会持续出现直至生效。有该宝物的城市不可以再有其他宝物。需要保住发现神灯的城市未被摧毁才能生效。

助手篇
助手其实就是“特性”一类,使玩家在整个小关拥有某种特点。前文经常说“在一般情况下”,不一般的情况就是指有助手啦。
当玩家在城市中搜索出“助手”时,左下角就会显示出助手加入提出的条件:在此小关内成功保住N座被探索出来的城市不被摧毁。只要你达到条件,该助手将在下一小关加入。如果玩家没有在城市中搜索出助手或者没有达到条件,新助手将会在下一小关继续等待玩家的寻找。
玩家在每难度一开始就可以搜索新助手,新助手种类随机。助手加入后将帮助玩家获得三个图腾,期间没有新助手出现。获得三个图腾后(疯狂难度下是两个图腾)的下一小关老助手宣布“引退”,新助手出现等待寻找,种类为不重复的随机一种。即使玩家没有获得三个(或两个)图腾,助手最多也只会帮助玩家度过五个小关,第六小关同样引退。
提出条件的显示:XX(助手的名字) will join you if N cities survive.
宣布“引退”的显示:XX will retire after this level.
助手的说明如下。名字为便于对照,不翻译了。
Alchemist:
使玩家每小关增加一个额外的未探索的矿洞(矿洞上限4个);投资矿洞发展科技的效果上升三分之一(与没有该助手情况下投资相同追随者对比)。
Architect:
使玩家一开始拥有一座额外的城市(已探索);城市人口上限增加至500;城市连接引起的人口增长率增加。
Engineer:
修一格路只需消耗一个追随者;路可以穿过矿洞(路修到矿洞旁边会自动连接起来);可以穿过矿洞探索。
General:
每座城市默认攻击力+2;巢穴被发现后该巢穴每次攻击前可以看到野蛮人的数目以及有3秒让玩家再次部署兵力(10秒倒计时不会增加时间)。
Scout:
使玩家当前所在格的周围四格地形可见;每小关一开始山脉已经被探索(矿洞和峡谷例外)。
Mother Sepabee:
每小关一开始拥有20个额外的追随者;把部落中心变为村落,请参考地形篇关于部落部分中村落的说明。
关于助手的补充说明:
1.Scout只是使地形可见,但仍是未探索的,因而不会发挥任何作用!谨记!
2.助手提出的加入条件中要保住的城市个数往往比地图拥有的城市个数少两座。少1~3座都有可能。可以利用这点来判断城市的大致数目。

科技发展篇
原理:
下面的科技栏显示的便是科技发展的进度,每当进度条(就是左面有一格格的)到达百分之百(右面的科技图标处)时,该项科技便算发展出来了。科技必须按顺序依次发展。
每小关一开始进度条就处在50%的位置,但进度条不会自动前进。有两种方法可以使之前进。
1.投资矿洞可以使进度条每回合以固定的速率前进。
2.访问方尖塔。一定几率可以使进度条前进10%或50%或100%的长度。
矿洞的详细说明:
每小关第一次投资矿洞时,下面就显示出小人在挖矿,同时进度条上面出现类似标尺的东西,每一回合进度条前进标尺上的一格。对矿洞增加投资可以增加“标尺”一格的长度也就是增加进度条前进的速率。由于发展每项科技都需要100%的进度,因此在投资一定的情况下发展一项科技所需的回合数是一样的。因为回合数有限,所以增加进度前进的速率就可以在相同的回合内发展更多的科技啦。
判断科技最终发展程度很简单,就是看进度条停在哪里。什么小人挖矿完全可以不理会,如果看不到进度条停止点就表示这项科技在目前的速率下已经足以被发展出来了,只是需要几个回合才会显示出来而已。在最后的10秒倒数时间内进度条还是一样前进的,可以再额外前进四格,在倒数时应该足以看出来到底能发展到什么程度了吧。
每增加一个矿,便默认额外增加等同于10个追随者的投资。因此多矿投资的效果等同于(投资人数之和+矿的数目×10人-10人)的单矿投资的效果。举个例子,也就是说单矿投资70人等同于两矿共投资60人或者三矿共投资50人或者四矿共投资40人。到底是单矿好还是多矿好一目了然了吧。多矿分开投资的人数对总效果是没影响的。比如两矿都投资40人跟一个10人另一个70人的效果是一样的。
弓箭:增加少量攻击效果
头盔:减少少量敌人造成的伤害
刺栏:敌人每到达一座城市先扣10人
投石车:低概率对敌人造成大伤害
盔甲:减少敌人大量造成的伤害
箭车:增加大量攻击效果
弩车:高概率对敌人造成大伤害
陷阱:敌人每到达一座城市先扣20人
矛:每场战争开始时己方兵力先增加20人,可超越人口上限
地图:自动把地图上五处关键地点变为已探索,即使已经被探索出来
关于科技的补充说明:
1.可以看出第5~8个都是前四个的加强版,加强的效果比较明显。但除了陷阱外与前面同样功能的科技效果不可叠加。
2.每次开始交战作为开始一场战争,无论是否同一座城市。
3.地图的探索有一定几率探索到普通地点,即使还有城市、巢穴等没有发现。不要太倚赖了。
4.可以投入非整十的追随者来发展科技。投入多少就有多少的效果。假如投入35个之后又投入5个的话,效果跟直接投入40个是一样的,但就浪费一回合了。假如最后还剩下5、6个人的话,不妨拿去发展科技可以增加一点速度。
5.如果所有科技都发展出来的话,进度条会按照发展科技的原则继续前进,到达100%后增加100金甲虫。这个可以不断得到,但每得到一次进度条的前进速率会不断下降。

难度介绍篇
游戏共有四个难度,简单、普通、困难、疯狂。影响难度的因素是敌我双方人数上的对比。选择难度时右面的那副图生动地描绘出各难度敌我力量的对比。
简单难度:敌人人数少于我方人数(开始时所有城市的总人数,下同)。
普通难度:敌人人数稍多于我方人数。
困难难度:敌人人数为我方人数1。5~2倍左右。
疯狂难度:敌人人数为我方人数2~4倍左右。
各难度对游戏细节也有细微影响,在其他篇中也有所提及,整理一下:
1.巢穴被发现后简单、普通难度在倒数10秒时显示完整进攻路线,困难在5秒时显示完整进攻路线,疯狂在3秒时显示首次进攻的首座城市。
2.简单难度一开始有100金甲虫,普通难度有150,困难难度有200,疯狂难度有250。难度越高探索获得的金甲虫也越多。
3.助手在疯狂难度下将在玩家获得2个图腾后引退,其他难度下为获得3个图腾。
4.简单难度通关后得分+5000,普通难度+10000,困难难度+15000,疯狂难度+20000。
各难度个人评价
简单难度:的确够简单,只要知道游戏规则和运气不要差到极点,就可以通关。不需要什么技巧,科技发展1~2级就够了。适合用于学习游戏规则。
普通难度:有点难度,但是熟悉游戏的话通关也没有问题,对运气有一定要求。有时候需要用技巧弥补运气,科技发展最好有4级以上。新手适合。
困难难度:难度加大,需要了解并利用游戏的一些细节,运气不好或者技术不佳的话有被Defeat的可能。需要充分使用各种战术与技巧,科技发展程度6级以上为宜。一般玩家适合。
疯狂难度:最为变态的难度,对玩家的技术与运气均有较高的要求。不熟悉的话随时有被Defeat的可能,初学者请做好反复挑战的心理准备。战术方面比较单一,就是狂升科技,至少要升到8级。对追求细节的要求高,细节上的小失误可能就把玩家从大好形势推往Defeat的深渊。高手向,想挑战自己不妨一试。

基本战术篇
由于存在“城市规模越大防御效果越好”和“敌人每摧毁一座城市攻击增加”两条规则,因此游戏最基本的战术就是探索出尽量多的城市并连接起来,然后把兵力都放到距离巢穴最近的城市速战速决。但由于后方空虚(只有10人)前线一旦失守便出现无可挽回的后果,因此搜索宝物和发展科技增加己方的战斗力便成为需要。但搜索宝物和发展科技需要回合和追随者,到底把追随者用于连接城市增加兵力还是发展科技便有待斟酌。简单和普通难度由于矿洞少科技发展得慢,因此适宜采用人海战术。困难难度需要科技和人口相结合。疯狂难度极端倚赖科技,发展科技和兵力之间的矛盾就需要玩家自己解决了。
基本技巧心得
1.要像玩扫雷一样探索。由于各种地形的特点,探索出一格特别的地形往往可以得到不少附近地形的信息。能不探的就不探,节省每一个回合。
2.修路与否要判断。比如一座城市有30人,连上其他城市需要5个回合和25个追随者,这样选择修路明显不合算,不如把追随者和回合都更好地利用。当然,城市在巢穴旁边的话修路连接与否要考虑一下。
3.修路最好留到城市搜索差不多的时候进行,否则有可能浪费几个回合以及几十追随者来连接新近发现的城市。
4.可以根据宝物被搜索的情况和助手提出的条件判断地图里没被探索出来的城市大致的数目。假如探索出来的城市搜索完后还有宝物没搜索出来,就肯定有城市没探索出来了。
5.尽量不要放过每一个可能藏有城市的地方,城市常常隐藏在角落中。特别是困难和疯狂难度下,有一两座城市没有发现往往是致命的。
6.有空就点点方尖塔,常常有惊喜的。
7.假如陷于没有助手又打不赢的困境,不惜一切收集字母,奖励关就是翻身的机会。奖励关中记住先找出城市来。
8.投资科技时估计一下科技发展的程度,假如到最后新科技发展到一半就大亏了。
9.如果有超过人口上限的兵力,调兵时不要狂按,不慎把兵力分散就不好了。技巧:如果有多座城以及很多兵,建议先把兵调到离巢穴第二远的城市,再狂按前线就OK了。
10.如果最后巢穴没发现的话:回合倒数结束后要先把追随者都放到城市或者点方尖塔才会进入10秒倒计时的,可以先不进行以上操作来估计巢穴的位置。

图片实例篇(略)
没什么好写的了,放上一些图片作为实例。从图中可以看到不少细节的。
 

   
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