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绿洲挑战模式攻略
2005-09-07
 
作者:朔月望星@www.hxgame.net

这个攻略拖了一点时间。。。可能不少玩家已经通了。经验心得比较多,希望大家支持一下吧。绿洲的全研究及疯狂难度的指南正在制作中。

挑战模式介绍
1.挑战模式每一难度均分为8个关卡,每个关卡都相当于一次完整的经典模式。每个关卡都有独立剧情,根据剧情都增加了各种的新要素,使得游戏的变化和策略性更为丰富。
2.玩家必须按顺序完成8个关卡。已完成每个的关卡均插上旗帜,玩家可以在有旗帜的关卡中自由选关,完成当前关卡后自动进入下一关卡。
3.挑战模式的难度必须在完成经典模式相应难度的情况下才能选择(比如要玩Hard的挑战就要先通过经典模式的Hard难度)
4.完成较高难度的某关卡后则较低难度的相应关卡即使没玩过也可选择。

攻略说明
本攻略着重介绍挑战模式的新要素和各关卡特点,游戏系统请参考经典模式攻略。剧情不作详细介绍,有兴趣的玩家请自行了解。难度评价以困难和疯狂为标准。

增加的新要素
中心城市:一开始为已探索;人口上限600人;一旦失守其他城市即告陷落;野蛮人通常无视其他目标优先攻击。
山脉之城:只存在于山脉中;默认人口只有10人;每座等同于一个投资10人的矿洞,不可追加投资。
瘟疫之城:无论原来人口有多少一律变为10人;将瘟疫传到与之连接的城市;野蛮人攻击优先度最低;出现的小关默认只有一座。
树木:前面两种地形。覆盖地面,需要消耗一回合伐木才能在上面修路;伐木可以使科技进度前进一小段;野蛮人巢穴可以被树木覆盖。
堡垒巢穴:加强版的巢穴。不限于地图边缘,可以位于任意沙漠和部落地形上;不可修路通过;野蛮人每次攻陷城市后回到堡垒回复10~25人,再次出击时取消攻陷城市获得的攻击加成。
血色“绿洲”:绿洲的逆向版。探索时扣去金甲虫。
间谍:有危害性的“宝物”。隐藏于城市中,假如没有在开始起35回合内搜索出来则该城市被攻击时无条件陷落,被及时搜索出来则转移到野蛮人巢穴。有间谍的城市不可有其他宝物。
陨石:砸到玩家已探索的区域中随机一格并将该格地形变为陨石坑(山脉则夷平);不会砸到绿洲;不会砸到重复地点。
陨石坑:陨石形成的痕迹,不可在上面修路。
被夷平的山脉:陨石形成的痕迹,可以在上面修路;对野蛮人攻击路线的影响依然存在。
特殊的地形构造:
河流型:绿洲表现为河流将地图分割为两个区域。河流宽度为两格,有东西、南北、东南、东北、西南、西北六种流向;不可在河流上修路;对野蛮人进攻路线无影响。
岛屿型:地图边缘均为绿洲,中间部分表现为被绿洲包围的岛屿。巢穴相对移到岛屿边缘上。

总体说明
挑战模式的关卡基本上由以上要素及游戏参数的变化组合而成,每关卡根据其独立剧情形成不同特色的小关。每种特点的小关有一个持续时间,可能持续一个至几个小关,或者需要获得一个至几个图腾,才会变为其他特点的小关。
左下角新增的人物Vizier的作用是描述当前小关的特点,下面将对其不同描述作出说明,部分重复的不作描述。由于小关特点的关系,选择适当的助手可以使难度下降不少。而部分关卡的变态设定更是没有特定的助手和过人的运气基本上可以宣告失败。因此介绍“奖励关大法”和“助手选择法”。
奖励关大法:
1.一旦在某些高难度关卡(下面会提到)卡住无法通过,立即探索完整个绿洲争取金甲虫和字母收集,城市相距不在3格以内的就不必连接了。守住就是胜利。坚持到奖励关就可以通过了,同时没有助手的也可以在这关得到了。
2.可以的话在高难度关卡前面的小关通过适当收集字母使高难度关卡变为奖励关通过。
助手选择法:
部分关卡没有特定的助手基本没戏,因此在前面的小关搜索到助手时发现不是自己需要的就特意让该城市被摧毁,下一小关就助手类型就可能改变,继续直至得到自己需要的助手。

关卡说明
第一关:Mountains of Semib
剧情简介:帮助Ankhamun王子建立一个山脉上的王国。
关卡特点:以山脉和矿洞为主题。城市数目较少(4座左右)且比较分散;矿洞3~4个,发展科技比较容易。
助手推荐:Engineer、Mother Sepabee。Alchemist可以无视默认矿洞设定(曾试过7个矿,科技发展不是一般的快!)
小关特点说明(请对照新增人物Vizier的关卡描述)
Ankhamun's Journey、Deeper into Semib:两列山脉。经验心得:好处是矿洞数目多,坏处是城市容易被山脉分隔开来。发展科技为上,相距3格以内的城市就连接起来集中兵力吧。
Dense Mountains:三列山脉。持续2个小关。经验心得:城市的连接更困难了,尽量连接相近的,兵力不能太分散。如果有Enginner就好办了。
Time Grows Short:从该小关起以后各小关的开始准备时间变为75回合。
经验心得:从此关开始探索应更为谨慎,尽快探出矿洞与城市后推荐全力发展科技。
Mountain City:出现山脉之城。以后各小关城市以山脉之城居多。
经验心得:回合少,人数少,城市之间不必连接了。发展科技为上。
Mountain Cities:全部城市为山脉之城。持续1小关。
经验心得:人数太少,比较危险,应全力发展科技至9级。如果有Mother Sepabee可以考虑只发展科技到5级而留下大量追随者拼兵力,敌人人数只有150~200左右。
第二关:Cities of Athan-tep
剧情简介:帮助建筑家达成重建失落王国的心愿。
关卡特点:以城市和各种野蛮人为主题。
助手推荐:Alchemist、General、Architect
小关特点说明
Capital Cities:出现中心城市。持续到获得4个图腾。
经验心得:尽力保护中心城市就可以了。其他城市敌人通常不会碰的,因此其他城市加攻击的宝物也不必搜索了。条件允许的话发展科技至6级以上可以大大提高中心城市的抵抗力。
Plains of Tharah:整幅地图有20座城市。持续到获得5个图腾。
经验心得:难度极高的关卡。虽然有20座城市,但敌人数目相对也很多,摧毁城市获得的攻击加成也高得恐怖。没有山脉不能发展科技,只有用人海战术了。采用特殊打法可以通过但步骤比较复杂。建议先找出巢穴位置,连接10座左右的城市,并通过适当的兵力部署使野蛮人获得的攻击加成最少。留下回合来点方尖塔碰运气吧。有一定几率出现1000人以上的野蛮人部队,出现这种状况的话会直接Defeat。建议在前面的几小关使用奖励关大法将此关变为奖励关通过。
Mountain Barbarians:野蛮人带有装甲和头盔的效果。持续到获得6个图腾。
经验心得:拼科技,推荐升到8级以上。
Capital Cities & Barbarian Warlords:中心城市与野蛮人堡垒的组合。
经验心得:基本跟Capital Cities一样。对运气有一定要求,一旦山脉和堡垒将中心城市孤立的话就可以宣布Over了。发展科技为上,并尽量连接中心附近的城市吧。
第三关:Up the Nile
剧情简介:沿着尼罗河寻找尼罗河的源头,并在那里建立一个王国。
关卡特点:独特的地形构造。对运气要求比较高。
助手推荐:Scout、Alchemist、General
小关特点说明
Up the Nile:河流型的地形构造。持续至获得11个图腾。
经验心得:比较考验运气的地形。由于河流将城市分隔开,导致兵力无法集中,容易被各个击破。因此应首要发展科技至7级和搜索宝物加攻击力。邻近的(修路3格以内)城市就连接起来,兵力应该集中到攻击较高的城市。还要留下15回合左右寻找方尖塔。总之是比较麻烦的地形,运气要求高。
The Source:岛屿型地形。
经验心得:岛屿地形的最大麻烦就是可能要花不少回合来找方尖塔。发展科技并连接上几座附近的城市,应该剩下30~40回合左右,然后就找塔罢。如果运气好短时间内找到的话建议继续连接城市或不停点塔争取发展多几项科技,岛屿地形追随者不多,正常来说科技没可能发展到很高的。运气差30回合都找不到的话可以考虑奖励关大法。如果有Scout的话可以省去不少找塔的回合,难度可以下降不少。总之比较考验运气。
第四关:Shrine of Petnu
剧情简介:加入Matathoth的队伍,寻找丛林中的远古神殿。
关卡特点:独特的地形构造。基本无法通过矿洞发展科技,考验玩家探索和回合计算的能力以及运气。
助手推荐:Scout(后期必需)、Architect、General。Alchemist基本无任何用处,请谨慎选择。
小关特点说明
Leaving Home:尼罗河地形,没什么好说的。
Into the Jungle、Jungle Trek、Tree Harvest:出现树木。树木数目越来越多。
经验心得:树木的出现增加了不少回合的消耗,因此探索和连接应小心谨慎。由于矿洞的存在和伐木也可以发展科技,全力发展科技也是不错的选择。伐木可以使科技进度前进约10%。如果没有信心发展到地图的话,建议还是先找出城市,伐木有多余回合再做吧。
Farewell to Mines:地图上出现大量树木(60格),从这关开始以后各小关无山脉。
经验心得:有难度的地形。矿洞消失了,Alchemist彻底报废。先找出城市,找到相近的就连接起来,尽量找出所有加攻击力的宝物。一旦有城市攻击+4以上就可以停止搜索并把兵力集中到那里了。留下一定回合找塔,有条件的话点塔或伐木将科技升到刺栏。幸而这关野蛮人不是很多。
Thickening Wood:地图上出现大量树木(60格)。
经验心得:初始条件基本和上一关一样,变化是伐木获得的科技发展程度提高了,伐一格木前进30%。但相对野蛮人的人数增加不少。基本打法和上面一样。可以考虑伐木把科技升到装甲以上,但留下找塔的回合又减少了。考验运气的地形。
Barbarian Warlord:大量树木和野蛮人堡垒。持续至获得8个图腾。
经验心得:继续考验玩家的运气。找出尽量多的城市并且相距5格内的都要连起来以集中兵力。如果有Architect的话难度下降不少。科技至少要升到装甲。把兵力都集中到攻击力最高的城市。应该在这里选择得到Scout,否则下面关卡会很难打。
Forest Clearing:树木减少(10格),4×4以上的绿洲在地图中央出现。持续1小关。
经验心得:难点!无矿洞、树木少、绿洲面积大,这关胜算比较低。连接尽量多的城市然后就找绿洲吧,也不必特意伐木了。只要不被Defeat就可以了。
Endless Jungle:大量树木(60格)。持续至获得11个图腾。
经验心得:难度比较高,敌人疯狂了不少。假如有一两座城市没有发现基本宣告失败,因此Scout或Architect是必要的。科技尽量升到投石车。把兵力都集中到攻击力最高的城市。考验玩家综合能力的关卡。
The Shrine:大量树木与中心城市的组合。
经验心得:中心城市的出现使难度下降了。集中500~600人到中心城市后就可以专心伐木了。
第五关:Shubnefer the Heretic
剧情简介:Shubnefer的复仇!
关卡特点:各种要素层出不穷。
助手推荐:前期Scout,后期Alchemist、General。
小关特点说明
The Savage Islands、Four Island Glyphs:岛屿型。持续至获得4个图腾。
经验心得:岛屿地形,打法见上。争取在第1小关获得Scout。比较特别的是固定有5棵树木全部伐掉恰好可以升1级科技,有兴趣就伐吧。建议点塔。
Inland Jungle:大量树木以及无山脉的地形。从这关开始若干小关无开始提示。
经验心得:参考上面。敌人不是很多,难度不高。
Further Inland:除了没有提示外跟经典模式的关卡没有任何不同。
Spy in our Midst:出现一个间谍。
经验心得:间谍其实没什么可怕的,有间谍的城市不要部署兵力就是了。如果及时找出来的话还可以指示巢穴的位置。其他没什么特别了。
Lost in a Dark Land:随机出现以下任意一种特点:无山脉、两列山脉、岛屿、中央绿洲、无特别。持续至获得8个图腾。
经验心得:参考以前的打法吧。中央绿洲就是4×4以上的绿洲在地图中央,山脉的存在使难度和以前相比下降了许多。
Gift of Sight:开始的提示达7个之多!持续至获得11个图腾。
经验心得:提示的数目多,探索也相对简单了许多。但野蛮人也疯狂不少。还是采用科技为上兼连接邻近城市的老方法。
Uprising:11个提示,7座城市,6个间谍。
经验心得:利用提示找出城市,然后利用间谍估计巢穴的位置,再重点保护前线城市就可以了。前线城市的间谍一定要在开始35回合内找出来。发展科技后就做城市连接吧。会打的话难度不高。
The Final Glyph:7个开始提示。
经验心得:假如上面一关过不了的话就进入这里了。跟Gift of Sight没有区别,就是敌人更为疯狂。
第六关:Trials of Nanakhut
剧情简介:上帝生气了,后果很严重。。。帮助Nanakhut顺利度过众神的考验。
关卡特点:各种要素层出不穷。
推荐助手:Architect、Engineer、Alchemist。
小关说明:
Hek-Amoun:岛屿再临。持续至获得1个图腾。
Curse of Thoth:野蛮人带有装甲和投石车的效果。持续1个小关。
经验心得:拼科技。实在不行就用金甲虫坚守吧,不被Defeat了就OK了。
Curse of Seb:没有矿洞。持续获得1个图腾。
经验心得:无矿洞的山脉的确比较麻烦。有Alchemist可以解除限制。连接附近的城市和找出宝物,然后尽情点塔*运气发展科技。
Curse of Isis:开始回合数为75回合。持续1个图腾。请参考以前打法。
Curse of Apis:没有人口增长。持续1个图腾。
经验心得:没什么可怕的。科技为上,尽力发展到8~9级;宝物其次;还有时间的话可以考虑连接邻近的城市集中兵力。
Imhotep's Plague:出现瘟疫之城。持续至获得8个图腾。
经验心得:注意瘟疫之城的周围8格不要修路。瘟疫城市损失的人口用科技来弥补。连接城市的难度增加了许多,相近的可以连起来,其他的追随者都投入发展科技吧,至少要升到7级。
Curse of Sekhmet:有1个间谍。持续1个图腾。
Wrath of Set:出现陨石,在回合数为75、51、50、49、11、10、9、5时各出现一颗。持续至获得11个图腾。
经验心得:整个挑战模式个人认为最恐怖的关卡!陨石随时砸掉矿洞甚至城市!尽量扩大探索区域的面积减少受害的几率吧。
建议打法:探索到农田后不要点出城市,计算好回合发展科技(警告:谨慎点塔)直至发展到地图在最后8回合左右将城市显示出来,利用最后几个回合完成宝物的搜索。有多余回合就尽量收集追随者。修路什么的就尽量免了。假如矿洞也被砸掉的话就没办法了。陨石可以将巢穴砸掉,但野蛮人还是会出来的,不要幻想了。总之是极端考验运气和玩家计算能力的关卡。实在不行的话采用奖励关大法。
Return to Hek-Amoun:岛屿地形。
经验心得:重返岛屿,但敌人疯狂程度更甚。胜败就看能不能在短时间内找到方尖塔了。
第七关:Plagues of Egypt
剧情简介:扮演经典的摩西离开埃及故事中的法老王,在摩西的各种诅咒下生存下来吧。
关卡特点:在以前出现过的要素的基础上又增加了一些新要素。每种特点持续1个图腾。
推荐助手:Architect,Scout,Mother Sepabee
小关特点说明
Plagues of Egypt:第1小关,河流。
Plague of Blood:血色“河流”。基本与河流地形一样。
Plague of Frogs、Plague of Lice、Plague of Flies:都是瘟疫之城,各持续1个图腾。
Plague of Livestock:没有人口增长。参考以前的打法。
Plague of Boils:没有助手。玩Insane应该习惯了吧?没其他特别。
Plague of Hail:陨石再临。当回合数为10的整数倍时砸一颗,点塔要更为谨慎。可以考虑奖励关大法。
Plague of Locusts:农田随机变成沙漠。每座城周围最少有1格农田。
经验心得:难点关卡。探索的难度增加了许多,容易错过城市,搞不好2~3座城市没发现就必然失败了。疯狂发展科技到地图是一个选择,但仍然会错过城市的。建议估计城市个数后探索出2~3座,剩下的就交给地图吧。有Scout就容易多了。
Plague of Darkness:已探索的区域在10回合后变为未探索(城市、矿洞除外)但可见。
经验心得:坏处是会使探索和修路消耗更多的回合,而好处就是部落因此可以探索多次,发展科技更为方便。有Scout就没问题了。
Plague of the First Born:探索每格获得的追随者减1。人口无法增长。
经验心得:难度颇高的一关。追随者的减少使科技难以发展,修路也成问题。有Mother Sepabee问题就解决了。连接好邻近的城市就点塔吧。实在不行用奖励关大法。
Plagues of Egypt:最后1个图腾,河流地形。敌人疯狂许多,还是看运气了。
第八小关:Land of Mystery
关卡特点:随机在所有特色的关卡中抽取一种。考验玩家的综合能力,不多说了。

 

   
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