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绿洲研究心得
2005-09-07
 
作者:朔月望星@www.hxgame.net

由于某些原因拖了很久才放出来,虽然早就写好了。希望不会没人看吧。放出来的目的是给那些只会SL的人看看,游戏的各种细节,并非只有SL才是王道。

研究心得
首先说明,以下的研究很多都是结合官方公布的少量公式和自己的实测数据推出来的,因此会有一定的误差。本来想写一些经验,但发现游戏变数实在太多,甚至无法找出比较好的方案,因此就不写经验,只公布公式,具体采取什么策略就留给玩家自己了。

人口增长篇
1.当有城市连接起来时,有连接的城市人口开始增长。
2.以最开始成功连接的回合开始,每5回合人口增长一次。
3.某城市增长的人口数=增长参数×与该城市连接的城市数目×该城市的人口数目。
4.增长参数正常情况下为0.01,助手Architect存在的情况下为0.015。
5.假如结果不是整数,则小数部分累计入下一次增长人口数。
6.假如结果小于1,则累计至大于1再增长。

战争篇
1.每场战争均采用自动回合制,玩家无法干预。
2.每回合随机决定我方与野蛮人谁胜谁负,有一定几率无法决出胜负。
3.回合结束后负方受到伤害人数减少一定数目。减少的数目=(6+胜方攻击力)/2。假如结果不是整数,则累计入下一次该方为负方时减少的数目。
4.双方的人数先减少到零者为整场战斗的负方,另一方为胜方。
5.当我方作为整场战斗的胜方时,攻击力+1;野蛮人作为胜方时,攻击力+2(第一次取胜时+1)。
6.战争回合的胜负判定偏向于人数较多的一方为胜方,人数比例越大胜率越高。

科技效果篇
科技对战争的影响详细到战争的每一回合,因此要了解科技的作用必须清楚战争的流程。请参考战争篇。
1.弓箭(第1级科技)有一定几率使我方即使为某战争回合的负方,野蛮人在该回合同样受到我方的伤害。十字弓(第6级科技)可以大大提高这个几率。
2.头盔(第2级科技)有一定几率使我方即使为某战争回合的负方,也不会受到野蛮人的伤害。与弓箭效果可以叠加。盔甲(第5级科技)可以大大提升这个几率。
3.投石车(第4级科技)可以每经过50个战争回合(无论双方回合胜负如何)无条件杀死25个敌人;而弩车(第7级科技)则为每经过12.5个战争回合发挥同样作用一次。
4.刺栏(第3级科技)可以在野蛮人到达一座城市时人数先减去10人;陷阱(第8级科技)则为减去30人。
5.长矛(第9级科技)可以在每场战争开始前为我方人数增加20人。
6.弓箭与头盔类的效果出现几率受双方人数之比影响。野蛮人人数与我方人数之比越大,则出现效果的几率越小。与战争回合胜负判定采用的是同一原理。

野蛮人攻击篇
1.每小关野蛮人的总人数=城市总人数×难度系数×关卡系数×一定百分比的上下浮动。
2.城市总人数为关卡一开始的所有城市的总人数(就是开始时没探索的没连接的)。Architect带来的额外城市不包括在内。
3.难度系数:简单难度下为0.8,普通难度下为1.2,困难为1.6,疯狂为2.0。
4.关卡系数与玩家当前已获得的图腾数以及第几小关有关,由于上下浮动的存在,无法统计出具体数目。关卡系数一开始为1,之后约为当前已获得图腾数×0.35~0.4,如果在某小关没有获得图腾,则下一小关的关卡系数在原有的基础上减少约0.08~0.1(不可累计)。
5.假如野蛮人总人数超过700人,则必然分多巢穴或单巢穴(人数超过一定数目的话多巢穴)多次攻击,分批人数在400~600之间。有小几率出现特殊分批:多次200~300左右的多次攻击或600人以上的多人数攻击。
6.野蛮人攻击分优先度,优先攻击与野蛮人当前位置直线上无山脉的直线距离最近的城市,然后再攻击直线上有山脉的。假如有多个城市优先度相同,则随机攻击。
7.有中心城市的情况比较复杂:如果中心城市与巢穴不在同一行(列)上,则无视其他优先攻击中心城市;反之则在以巢穴为顶点,巢穴与中心城市连线为角平分线的90度直角范围内按优先度攻击。
8.有瘟疫的城市在任何情况下优先度最低。

科技发展规律篇
1.科技发展程度由一个总参数T决定,发展一项科技对T的数值有一定要求,设为R。R通常为1000,助手Alchemist存在的话为750,挑战模式中某些特殊地形(请参考挑战模式攻略)为500。每小关一开始T=R×50%,当在某回合T增加到R的整数倍时即为发展出一项科技,[T/R]([]表示去整数部分)为发展出科技的级数。
2.点击方尖塔有一定几率使当前回合额外T+R×10%或50%100%。挑战模式中伐一格木可以使当前回合额外T+100。
3.一旦开始对矿洞进行投资,T每回合自动增加一定数值,在最后10秒倒数时还可以增加5次。
4.T增加的数值由矿工人数(不是追随者数目)和对矿洞的投资行为决定。
当某回合没有对矿洞进行投资时,则该回合T+矿工人数×10;假如某回合对矿洞进行投资(点击矿洞增加追随者数目),则该回合T+(投资前矿工的人数+投资后矿工的人数)×10。
5.矿工人数由投资的总追随者数目和矿洞数目决定。当投资的总追随者数到达10N+1时,则矿工人数为N;每个矿洞额外增加1个矿工。因此矿工人数=[(总投资追随者数数-1)/10]+矿洞数目(这里的[]是取整)。
6.游戏自动计算T在当前条件下最终可能达到的最大值并在科技进度条上显示出来。

 

   
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